Велика промена у Мајкрософту, Activision преузима развој Halo франшизе уз нова отпуштања програмера
Мајкрософт спроводи велике промене у гејминг дивизији – развој будућих игара из серијала Halo преузима Activision, док се истовремено наставља талас отпуштања и реорганизације студија.
После више од две деценије, развој једне од најпознатијих франшиза у индустрији видео-игара доживљава велику промену. Икскбокс је потврдио да ће на будућим насловима из универзума Halo радити Activision, познат по серијалу Call of Duty.
„За Halo, наш циљ је јасан: направити најбољу Halo игру икада, достојну њеног универзума и наслеђа, док остајемо верни ономе због чега су је играчи заволели“, рекао је председник Activisiona Роб Костић.
Activision ће, поред Halo наслова, проширити надлежност и на студио Worlds edge, који стоји иза франшизе Age of Empires.
Промена долази након година у којима се Halo суочавао са падом популарности. „Halo Infinite“, објављен 2021. године, у почетку је забележио одличне резултате, али је број активних играча брзо опао, између осталог због недостатка новог садржаја. Критике су се односиле и на поједине механике, недостатак функција при изласку и правац приче.
Досадашњи студио 343 industries покушао је да освежење франшизе спроведе преласком на Unreal Engine 5, али ће главни развој сада преузети Activision.
Нови талас отпуштања
Одлука долази усред новог таласа отпуштања који је погодио 268 радника. Реч је о делу ширег реструктурирања Мајкрософтове гејминг дивизије, које је руководство компаније описало као једно од најзначајнијих у њеној историји.
Промене погађају и друге студије. Међу њима је и Нинџа Тиори, познат по серијалу HellBlade. Према речима главног директора за садржај Мета Бутија, покушаји проналажења купца за британски студио нису успели, иако разговори са потенцијалним купцима и даље трају.
Шире промене долазе у тренутку нестабилности на тржишту видео-игара. Приходи компаније Xbox опали су за седам одсто у претходној фискалној години, док је продаја физичких конзола забележила пад од 29 одсто.
Пребацивање развоја серијала Halo у Activision тако представља део ширег реструктурирања Мајкрософтовог гејминг пословања, уз смањење броја запослених и усмеравање ресурса ка најзначајнијим франшизама.