субота, 22.11.2014, 07:30 -> 07:48
Аутор: Невена Милиновић, Дејана Каваја Станишић / Универзитетска библиотека "Светозар Марковић"
Игре, креативност и библиотеке
Гејмификација у библиотекама и Интернационални дан игара у Универзитетској библитоеци "Светозар Марковић".
Библиотеке су одавно престале да буду само места где се окупљају љубитељи књиге већ све више постају креативни простори у којима се окупљају млади и они духом млади који деле слична интересовања, ради дружења, размењивања идеја и стицањa нових сазнања и вештина на креативан начин.
Игре двоструко утичу на рад савремених библиотека. Са једне стране метод гејмификације, односно преузимања елемената игара у пословне сврхе омогућава унапређивање библиотечких услуга, а са друге стране игре постају предмет рада библиотекара као алат који поред осталог омогућава креативан и ефикасан пренос знања и искуства.
Гејмификација је пракса увођења елемената игара у пословно окружење. Велики број организација у многим профитним делатностима већ дуже време користи ову технику како би унапредио своје пословање. Библиотеке широм света тек почињу да користе предности које гејмификација пружа и за непорфитни сектор.
У оквиру пројекта Министарства културе и информисања Владе Републике Србије "Универзитетска библитоека 'Светозар Марковић' за мрежу вискошколских и јавних библиотека: пренос знања, садржаја и програма" у току прве две недеље децембра биће организована четири предавања и четири радионице "Гејмификација у библиотекама" у универзитетским библиотекама у Београду, Новм Саду, Нишу и Крагујевцу.
Предавања и радионице одржаће др Младен Чуданов са Факултета организационих наука Универзитета у Београду који је један од водећих стручњак у овој области у Србији и свету. Под његовим менторством новембра 2013. године одбрањен је први мастер рад у светским размерама који се бавио истраживањем практичне примене метода гејмификације у библиотекама.
Др Чуданов ће представити основе теорије гејмификације и указати на могућности за унапређење пословања библиотека увођењем елемената игара у пословне процесе у библиотеци. Библиотекари у Србији ће бити међу првима у свету који ће бити у прилици да чују савете како да практично унапреде пословање својих институција увођењем елемената игара у своју пословну праксу.
Игре су поред тога што представљају непресушни извор забаве постале и озбиљна индустријска грана, а само тржиште видео-игара је у светским размерама прешло вредност од 100 милијарди долара 2014. године. Овакав друштвени и привредни развој неминовно прати и академско инстересовање и научна истраживања, па је данас могуће стећи чак и диплому доктора наука из области проучавања игара на неколико престижних светских универзитета.
Пратећи ове трендове Универзитетска библиотека "Светозар Марковић" започиње сарадњу са институцијама и организацијама из Србије и света ради бољег разумевања овог феномена и примене његових позитивних ефеката и у нашој земљи. У оквиру ових активности ове године је по први пут и Србија узела учешће у Интернационалном дану игара чији је домаћин у нашој земљи била управо ова библиотека.
Пре шест година је покренут пројекат Интернационални дан игара у вашој библиотеци коју воде волонтери из целог света под покровитељством Америчке асоцијације библиотека и у сарадњи са Нордијским даном игре и Аустралијским удружењем за библиотеке и информације. Циљ овог пројекта је да се путем својих библиотека заједнице повежу кроз остваривање образовних, рекреативних и друштвених вредности свих врста друштвених игара.
Универзитетска библиотека "Светозар Марковић" била је 15. новембра домаћин турнира видео-игре "Minecraft", које кориснике уче о урбанизму, изградњи, истраживању, креативности, сарадњи, заштити животне средине, испуњавању циљева и томе како да планирају будућност. Победници су у регионалном полуфиналу представљали Србију у надметању са играчима из других европских земаља.
Нажалост, неискуство наших играча узело је данак те они нису прошли у светско суперфинале, али очекује се да ће наредне године такмичари из Србије остварити бољи пласман. За сада је важно било учествовати.
Дан игара у библиотеци је настављен уз међународну игру Global Gossip Game – базирану на нама познатој игри "глувих телефона" у којој је учествовало преко 50 библиотека из целог света, као и уз креативне друштвене игаре које је за кориснике обезбедио Амерички кутак из Београда.
Играње креативних друштвених игара омогућава развој креативног размишљања које поред осталог помаже студентима да приступе градиву на другачији начин. Један од сталних корисника библиотеке је на крају Интернационалног дана игара изјавио: "Играње игара одувек ми је помагало да развијем креативност, а мислим да је то веома важно за мој успех током студија".' Можемо се сложити, све док се играчи придржавају Античке Грчке мисли "Ничега превише".
Упутство
Коментари који садрже вређање, непристојан говор, непроверене оптужбе, расну и националну мржњу као и нетолеранцију било какве врсте неће бити објављени. Говор мржње је забрањен на овом порталу. Коментари се морају односити на тему чланка. Предност ће имати коментари граматички и правописно исправно написани. Коментаре писане великим словима нећемо објављивати. Задржавамо право избора и краћења коментара који ће бити објављени. Коментаре који се односе на уређивачку политику можете послати на адресу webdesk@rts.rs. Поља обележена звездицом обавезно попуните.
Број коментара 1
Пошаљи коментар