среда, 15.07.2026, 10:08 -> 10:12
Извор: РТС
Од џојстика до великог платна и малих екрана: Холивуд све чешће снима адаптације видео-игара
Холивуд последњих година све више пажње усмерава ка адаптацијама видео-игара, а најављени распоред премијера показује да би друга половина деценије могла да буде најбогатији период за овај жанр до сада.
У другој половини ове године у биоскопе стижу Resident Evil у режији Зака Крегера и нова адаптација игре Street Fighter.
Још амбициознија је 2027. година. За тада су најављени The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, играни филм The Legend of Zelda, наставак A Minecraft Movie и филмска адаптација игре Helldivers.
Планови се настављају и у годинама које следе. За 2028. развијају се филмови Elden Ring, који је тренутно у фази снимања, и Call of Duty, са којим се повезује Хенри Кавил. Истовремено, у тајности се ради и на екранизацији серијала Battlefield и филму о Donkey Kongu.
За 2029. годину очекује се и трећи анимирани филм о Марију.
Поред тога, у различитим фазама развоја налазе се и адаптације игара Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding и Metal Gear Solid, што потврђује да студији све интензивније посежу за популарним гејминг франшизама.
Овај тренд екранизације видео-игара није случајан. Поред успеха филмова попут The Super Mario Bros. Movie и серија The Last of Us и Fallout, Холивуд прати и промене у структури публике.
Генерације миленијалаца, која је одрастала уз видео-игре деведесетих и двехиљадитих година, данас представља једну од најважнијих група биоскопске и стриминг публике.
За многе од њих Марио, Линк, Соник и други јунаци видео-игара имају исти културни значај какав су претходним генерацијама имали књижевни јунаци и суперхероји.
Студији зато рачунају на ефекат носталгије, али и на чињеницу да су савремене видео-игре постале извор сложених прича, развијених ликова и препознатљивих светова који се могу успешно пренети на велико платно.
Успех новијих екранизација показао је да су студији коначно пронашли начин да верније пренесу светове видео-игара на филм.
За разлику од ранијих покушаја, који су често наилазили на негативне реакције публике и критике, данашње адаптације све чешће настају уз сарадњу са компанијама које су створиле оригиналне игре.
Видео-игре су у међувремену постале један од највећих облика забаве у свету, са милионима играча и франшизама које већ деценијама имају глобалну препознатљивост.
За филмске студије то представља прилику да граде нове серијале на већ формираним базама обожавалаца, уместо да публици представљају потпуно нове ликове и светове.
Истовремено, већи продукциони буџети, развијени визуелни ефекти и учешће познатих редитеља и глумаца доприносе већем интересовању публике, чак и оне која никада није играла оригиналне видео-игре.
Све је више показатеља да би наредни талас Холивуда којим ће суперхероји бити смењени могли да предводе управо јунаци видео-игара.
Коментари